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致命框架2v1.0

致命框架2
  • 类型:冒险解谜
  • 语言:简体中文
  • 开发商:暂无
  • 大小:0KB
  • 更新:2016-10-20 15:09:22
标签: 挑战 黑白 解谜 中国风

游戏评分 5.5

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致命框架2(Framed 2)是由Firemint开发的一款解谜游戏,其凭借着特殊的场景切换玩法以及难度适中的设计受到了广大玩家的喜爱,水墨黑白的游戏画风,延续原作的玩法,玩家需要将不同的图片交换位置,还原原本的故事。本作将会加入新的角色和全新的故事,玩家将会乘船来到一个新的地区继续冒险。

本作将会加入更多的新技巧,让游戏的玩法更具挑战性。

致命框架2游戏评析

本作的核心玩法和初代一致,都是通过手动切换游戏中的固有场景,来让主角顺利躲开敌人的视线,从而到达下一个目的地。但相比起前作的 2D 漫画格背景 3D 人物的组合,本作却采用全 3D 的表现形式,究竟会为玩家带来什么样的特殊玩法则尚未得知。同时本作的故事背景也貌似设定在上世纪的香港,相信其中国元素应该是少不了了。

官方表示游戏将会在 2017 年初正式发售,同时将会在近期举办的墨尔本国际游戏周上放出相关试玩,感兴趣的玩家可以继续关注后续报道。

致命框架2玩家点评

现在回头看时,那时候既单纯又美好,我更多的是收集解谜游戏的道具,解开各种各样的开关、按钮或者感应装置以及启动它们的“动作红线”。是的,像《FEZ》,并非革新了游戏方式,而是着重展开了二维/三维转换的属性,后来我又接触了相似的游戏,比如说《透视空间》、《对立》,两者分别从透视和光影对照的角度设计谜题。简而言之,有些谜题我玩了一遍又一遍却不自知。

不得不说两者的新点子依旧很棒,但是操作感觉怪异极了,直到我遇见了《特斯拉学徒》,颇具难度的Boss战设计融入了有趣的解谜要素,操作方面堪比一流动作游戏,尽管它只是个2D横版解谜游戏。第一人称解谜游戏的话,键鼠操作我只认可《Portal》系列,没有设备比键鼠更适合FPS了,而《Portal》中的传送枪更是改变了FPS的杀人传统。你能想象一个解谜游戏用鼠标控制视角,却用键盘上的E键互动吗?这个游戏最好接近传统的射击游戏,不然容易使人反感。其他仿《Portal》的游戏还有《磁力高手:黑暗脉冲(Magrunner:Dark Pulse)》和《Q立方》。前者近期似乎还推出了一个新作《磁力:牢笼紧闭(Magnetic: Cage Closed)》。雷同的操作方式还有相似类型的扎堆出现,细节的创意对于解谜游戏而言不能点睛则会疲软。

你或许注意到了,这些游戏的画面风格特色鲜明,但实际操作却远不如如2D的《特斯拉学徒》舒适,更不用说愉悦了。解谜游戏往往就是为了让人不痛快而存在的。最近我也玩过交易者,灵魂交换或者复制人为要素的一款游戏,里面的许多光线就是为了拐弯抹角的阻止玩家进一步的行动,难道游戏的目的不再纯粹的是想要得到什么,却成了破解一些障碍顺便达到目的吗?这令我百思不得其解。那么我终于接触了《致命框架》这款游戏。

有两个特点让它迷人,第一:碎片化的叙事方式;第二:新鲜的漫画般的体验。

不用纠结谜题的难易程度和操作的蹩脚,通往结局是因为过程也很重要,《致命框架》的爵士风的背景乐让玩家如同经历了迷离的梦。这款游戏改变了解谜的方式,和《Portal》、《Braid》曾经做过的一样,不仅仅是引入了某种不一样的解谜要素,也改变了游戏的过程。难以形容的就像味蕾炸开,脑浆流的满身都是,一眼看到胃里。

什么重力啊,磁力啊,重力+磁力等等使谜题形式不同,实质老套的很,谜题的同质化使得游戏往越来越难受的操作上靠,狗皮膏药贴了一层一层,最后,极简主义大胜利!!!
游戏作为互动艺术的一种,玩家需要合适的手段深入到角色中,还有比惊爆的创意更合适的吗?解谜游戏就怕买了一个机器人必须看完一本牛津词典厚的说明书才能工作。

换句话说,想象一个便于掌握的平行世界,搭建在一个简单系统之下的普通系统,然后机器人就可以听懂人类的语言,而不用让人类先学会机器的语言。《致命框架》正是如此,浅层的连环剪辑之下是深层的片段化叙事。借用《三体》的一句话,“给剧情以解谜要素,不如给解谜要素以剧情。”别的模块叮呤当啷顺理成章的挂在剧情的壳上,一如《Gorogoa》,使人赏心悦目。