青春同性恋题材电视剧《上瘾》全网禁播
2016-02-23 13:42:00
lamunation是一款日系青春恋爱游戏,游戏的内容剧情和人物设计都相当的精致,动听的音乐和游戏更配。喜欢的话一定不能错过
「哥哥,要让大家幸福哦」
「好的」
转念一想,事情的起因便是这一应一答。
曾几何时我也过着坐在沙发上看着录制的纸杯蛋糕的纪录片,或是在按摩浴缸里和橡胶鸭子聊天的日子。而现在,这般空闲自然是没有了。
沿街叫卖青梅竹马自制的波子汽水,在好友的美式餐厅下手帮厨。
周末大家一起出门远足,当然要和妹妹轮班开车才行。
你问我快乐吗?喂喂别开玩笑了。
合拍的青梅竹马,能干的妹妹,关系亲密的双子姐妹。其中,还有我最棒的恋人。
这何止是快乐?该说是完美才对。
——红星月菜 ,于樱桃皇冠餐厅。
一切的似曾相識都只是錯覺而已,這玩意已經是別種次元的產物了。難道出了什麼問題?當然不是。
事實上本作出乎意料的正常,畢竟非劇情向的作品說白了就是這樣,而一般純愛基本上都是這種貨色。
剛好本作正好就是非故事性特化+戀愛括弧笑的組合,所以劇本會有何等表現真的沒什麼能夠值得意外的。
為什麼會特地說這些東西?因為突然想寫點高大上的東西作為前言,讓氣氛稍微嚴肅一點點。
其主要意義在於故事開始不到一分鐘就立即明白到,這是一個不能夠嚴肅的故事......
簡直就是集棄療之大成,窮腦洞之極致,一個徹頭徹尾的邪道作品。
所以接觸遊戲的玩家,需要以嚴肅的態度來確保自己不會對故事太過認真。
─ 希望の街へようこそ
故事想說的東西其實十分簡單,基本上就是在近未來的背景下,描述了主角一行如何振興沒落產業。
而充滿了既視感的畫風以及毫無特色的人設,這一切一切都讓人倍感親切。
不過更令人印象深刻的絕對就是貫穿全作的個人風格,玩家是不是有種似曾相識的感覺呢?
猶如流行曲一般的BGM,與LOVEPOTION SIXTYNINE、シストリ、カラホワ如出一轍,似乎是同鄉?
雖然好像有點劣化了的感覺,但上述這些作品在同人界之中亦是屬於精品的級別。
因此作為其後代的本作,玩家其實可以抱有更多的信任。
至少這次的劇本相對於過去,明顯存在了巨大的進步,至少故事一點也不會令人覺得無聊,真的。
但作品似乎還是承繼了同人作那超會玩、不怕摔的風格,這對玩家來說可能會有點難以適應。
基本上就是同人易玩脫VS正規量產型的構圖,而人們卻更喜歡後者......
更作死是承繼了同人時代的傳統,本作亦加入了不少過去作的彩蛋,而且世界觀似乎也承繼了舊作?
總之劇本不會對設定有太多的描述,就如同故事背景一樣。
近未來?這是錯覺,真正的答案應該是科技+魔法的混合才對,但故事基本上都不會對此有什麼解釋。
莫名其妙就出現天下第一魔女,偏偏該人物似乎還是舊作的角色。
性格似乎有點不同,但人設卻十分相似,而這位在本作拚命賣萌的角色卻被舊作的主角給啪了。
稍為有點浪費感情的感覺,還是說這其實並不是同一人?然而本作就是不會對此作過多的說明。
有很多貌似伏筆的東西都會被直接捨棄,使玩家都不知道該對什麼認真才好。
比如幼馴染那個令人細思極恐的回憶殺,難道僅僅只是一個讓人一笑了之的笑點?
那麼後宮ED的最後又是什麼回事呢?
─ そんな誤魔化し方があるか!
但仔細一想,挖坑不填其實也是十分常見的,玩家總不可能偏要針對本作而故意不找其他作品的麻煩。
綜上所述,玩家是不是會覺得作品其實也沒什麼大問題,感覺挺普通的呢?
所謂的振興產業,難道不就是一般純愛常有的友情、熱血、都合的套路嗎?這裡其實是有一個誤解的。
故事主線能讓人明天,這是因為直接在上面說了出來,所以玩家才能夠明白,但真實情況又是如何?
事實就是直到共通結束,玩家都不會知道劇本究竟在說什麼,那怕接下來進入了個人線亦是一樣。
因為劇本的大致內容就是日常、雜談、胡鬧,這是一個屬於趣味性特化的作品。
2016-02-23 13:42:00
2016-09-14 17:43:38
2016-06-23 15:05:15
2016-05-26 14:56:36
2016-09-20 14:20:51
2016-04-27 15:44:33
2015-12-11 11:40:35
2016-10-08 14:34:23
2017-09-30 13:43:56
2016-05-03 15:38:40