口袋妖怪GO如何对战?PokemonGo玩家对战心得分享,到底如何来进行游戏对战呢?不熟悉的朋友,请随我一起来一探究竟吧,希望你们喜欢。
战斗操作:战斗的时候单点屏幕是攻击,左右滑动屏幕是闪避。
当敌人攻击时,屏幕会闪,屏幕边缘会出现白光,这个时候滑动屏幕就会成功闪避。每次行动后会积累能量值,能量值在你血条的下方,蓝色方块就是,当能量值积累到一定程度(取决于你的pokemon必杀需要几格)点击就可以发动必杀,必杀伤害通常都较高,但是硬直也较大。每个技能的前腰硬直和后摇硬直是不同,硬直中是无法做出闪避动作的,所以要把握好闪避的时机和敌方攻击的空档进行反击。
先说说对战设定
1.cp的设定。这个值只能比较模糊的体现一个精灵的战斗力。
2.cp的提升。捕捉任何精灵都能获得stardust,用于强化。
而捕捉相同精灵或把精灵transfer给博士会获得对应糖果,用于进化。
3.对战的方式。每个精灵会有2个技能,技能后面是伤害,第一个是普通攻击,而第二个是特殊技能。这个技能 相同精灵会在一定范围内随机技能。
普通攻击就是纯靠手速点精灵。简单的说就是拼手速。狂点精灵就能疯狂普通攻击。
当普攻多次后攒满技能槽,就可以长按你的精灵释放第二个技能。然后重点来了。技能有属性。精灵有属性。但是没有属性克制。
另外。左右滑动可以躲攻击。。。。这点我不知道该说什么。
看到这些设定后你就会发现。这游戏的对战最依赖的是2个关键。
1是精灵的cp提升。cp影响到你技能和普通的攻击力度。还有精灵血量。2就是你的手速和躲攻击(单身宅男的优势)
作为一个传统口袋玩家。这样的对战方式让我很是不理解。为什么老任把对战方式做成这样
这样的对战方式一定程度上会导致这游戏后劲不足。前面很火。大家都在抓精灵。但是后面大家开始玩对战后会怎么样可想而知。
在最早的口袋go的宣传视频里。精灵头上的等级。现在没在游戏里看到。
本来会有很多战术脑洞操作技术的口袋对战变成这样,也是挺可惜的。
然后是精灵的进化,他的进化就是让你疯狂捕捉同类精灵获得这种精灵的对应糖果。数量达到后进化。
这简直。。。。我不知道如何评价了。
总结:
精灵获得抓取方面确实让人眼前一亮。玩起来也挺不错。非常好。还连带让人出门锻炼。这一点值得肯定
但是其他方面。不说别的。精灵进化的方式什么的。对战方式什么的。属性克制没有什么的。就让人很不满意。
如果除了抓宠物。对战方面和进化方面跟着现在最新的掌机版本走的话(升级,技能机,属性克制,等级进化,传输进化,特殊进化石进化等)。就算他先付费买游戏再精灵球道具收费我都愿意玩。毕竟可以自己培养对战精灵,还能玩到正统对战。
而这些其实根本是可以做到的。绝对没有什么技术限制。
口袋的核心在于3个。精灵收集。精灵培养。精灵对战。
对于精灵收集这个游戏我给满分。但是培养和对战。我就不多说了。
在这说这些不是我说这游戏怎么不好。而是这游戏不错。但是可以更好。希望老任后面能改动吧。挺可惜的。现在还是当收集游戏玩吧。至少我要完成图鉴。我要成为神奇宝贝(收集)大师。