荒野行动可以说是最近最火的一款吃鸡游戏了,虽然说吃鸡游戏有很多,但是网易的荒野行动可以做到让很多人喜欢也是很不容易的事情,因为做游戏最重要的就是要注重用户体验。今天我们就来看一下怎么评价荒野行动?太容易被毒死!
太容易被毒死!
最大的问题就是人跑的速度没有毒物速度快,我已经多次被毒死在跑步的路上了,地图太大了……有的人说我一开始玩的是小米枪战,他里面的毒物来的时候你只要死命的往前跑,由于奔跑的速度大于毒物推进的速度,所以很难得被毒死,于是我在里面就喜欢蹲在毒物附近,专门等被追的满地图乱跑的人杀,但是网易那个,毒物推进的速度比人跑的速度快,然后地图又超大,所以只要毒物推进的时候你在附近,基本就会被毒死,躲都躲不掉。
怎么评价荒野行动?
打开游戏就可以看到一段比较出彩的CG。
这种风格的CG在国内市场比较少见。
个人相当喜欢,因为它可以从侧面反映出制作者的用心程度。
不过因为一些不可以直说的原因,这个CG的剧情扯淡程度有点高。
让玩家看的时候略微有点出戏就不可以避免了。
但是瑕不掩瑜,整体开场CG的质量还是很不错。
完全不会有许多国产游戏的五毛劣质感。
进了游戏以后,是很大众化的UI。
布局和人物上来讲,略显平淡。
让人眼前一亮的是,没有冗长的新手教程。
在我看来新手教程就是劝退核心玩家用的东西。
我又不是猴子,需要你这样手把手教我玩吗?
在懒婆娘的裹脚布一样又臭又长的新手引导成为了国产手游界主流的今天,
《荒野行动》对它的阉割仿佛是一股清流,给我节约了大量的秒数。
就为了这些秒数,我就想多给它几个赞。
在没有新手引导的游戏里,你第一个会打开的界面是什么呢?
我会开商城。
商城里面的内容直接决定了这个游戏的后续生命力。
它预示着制作方对于付费平衡性的看法。
不出意料,这款游戏表面上的良心程度,
完全符合网易一贯的作风:
就算你付了钱你还是不能牛逼。
没有任何付费购买的可以影响战斗力的枪支,弹药,装备,道具,目前没有。
这就相当令我等白嫖玩家欣慰了。
毕竟少点皮肤不是事儿,少几个属性点那才是要了老命的。
然后我就直接开了一局。
毕竟游戏怎么样,还是要核心玩法说了算。
怎么说呢?
和一般的同类射击游戏相比,玩法上没有太大的差距。
跳伞,躲避,收集装备,苟且偷生,活到最后。整个流程并不出人意料。
甚至和PC平台上,UE4做出来的游戏相比,在画面精细度上,有一定差距。
你们可以看到截图当中明显的锯齿感。
尤其是远处的建筑物和水面。
这一定是官方为了照顾我这种使用比较老旧手机的玩家的关系,
故意把对游戏的渲染系统进行了大幅度的优(阉)化(割)。
好消息是,优化后,哪怕是我的破手机在整个游戏过程当中都没有遇见卡顿的现象。
坏消息是,优化后,每当你一个人躲在角落无所事事的时候,你就真的无所事事了。
看风景研究地板晒太阳什么的,都是不存在的。
作为一个新手玩家,我第一局就在102个人的大名单里面排到了第13名。
全场还剩下十三个活人的时候,我操控的角色光荣地趴在地上,被毒气毒死了。
经此一役,我已经悟到了这个游戏的诀窍。
我才不会告诉你这个游戏的秘诀就是要苟。
伏地魔才是最强的。
这第一局我苟着苟着就苟赢了三个对手。
分别是散弹枪夏姬八射一次,加平底锅两次。
不要问我平底锅为什么那么厉害。我不懂。
灰太狼好像有点懂这个问题,你去问他吧。
并且,我还惊奇地发现这款游戏三个令我意外的地方。
第一个意外,《荒野行动》竟然有载具系统。
那是一个风和日丽的下午,
我趴在马路边的草丛里眺望远方的时候,
公路上一辆吉普车疾驰而过……
将来能不能在这里体验一下舒克贝塔我不知道,
但是我肯定你现在就可以找小伙伴体验一次《赤色要塞》。
因为那辆红色的吉普车我也上过,副驾驶是有一挺重机枪的。
只要你开车走位够风骚你的小伙伴瞄得够精准,我想你可以用它为所欲为。
啊你说图里的不是红色吉普车?没事,五菱宏光难道就比那辆吉普车差到哪里去了吗?
第二个意外是,我被人打的时候,屏幕是不会变红的。
然而它会变绿。
这就相当尴尬了。
你想一下,你跳下飞机,一个玩家拿这个平底锅一边追一边锤,
你的屏幕绿啊绿绿过三条街,终于体力不支倒地……
我不知道制作组在想什么,不能用红色大家都懂的,忍忍也就过去了。
你好歹用个蓝色啊……
卫斯理的《蓝血人》什么的IP也可以蹭一蹭,借借光的嘛。
用绿的是什么鬼?你知不知道吾等大老爷们最讨厌绿颜色……
第三个意外是,这个游戏的植被做得非常好。
你看到图上趴在草丛里的人了吗?
和大多数其他植被是摆设的国产手游不同。
《荒野行动》的植被相对来说,作用是明显的。
无论是你趴在草丛里做伏地魔,
还是在远处通过8倍光学放大镜在草丛里瞄来瞄去,
草丛都不会是摆设。
它会干扰你的视线,干扰你的判断,掩护你的存在。
尤其是你不通过放大镜的时候,
远处的玩家那种隐隐约约似有似无的感觉,
真的相当到位。
这非常容易让玩家有一种沉浸式的体验。
你一个人走在相间的小路上疑神疑鬼。
每一次风吹草动都会给你带来许多无形的压力。
在手机平台能做到这个地步,相当不容易。
我觉得这真的可以吹一波。
然后我就想说说游戏总体的表现了。
这款游戏总体来说,还是给人比较用心的感觉的。
曾经我说过,一个游戏你要看它是不是一个用心的产品,要看两点。
第一个是它的文案。这种荒野求生的游戏不存在文案的问题。
第二个是它的细节。比如音效/动作/等等细节。
这些细节是群体用户相对来说不关注,
但又会时时刻刻影响到游戏品质的地方。
相当多的国产游戏都会有这种不注重细节的毛病。
比如一个霸屏的飞龙从天而降,而玩家只能听到愚昧的BGM。
血盆大口喷出熊熊烈焰,但是你听不见任何音效,这仿佛吃了黄莲一样难受。
《荒野行动》在这方面做的相对来说还不错。
既没有尴尬的BGM,也没有特别尴尬的肢体动作。
无论从能听到方位的脚步声来讲,
还是从没太多为违和感的爬墙跳跃扑倒等动作细节上来说,
这款游戏作为手机游戏,能做到这个地步可以说是相当不错了。
当然,
一个刚刚依靠工作人员加班加点,
把程序员们祭天换来的游戏,是不可能样样做到位的。
在游戏的时候,我也发现了一些问题。
比如人物蹲在墙边旋转摄像机的时候,摄像机的穿越问题。
比如人物做伏地魔爬行的时候,也会出现脚步声的问题。
比如在手机上的瞄准射击体验还有点糟糕,急需优化的问题。
毕竟,我是来打枪的,不是来用平底锅砸人的。
前两天的版本更新似乎刚刚加入辅助瞄准的功能。
但哪怕是有了辅助,大部分枪支在近距离的表现,依旧不如平底锅……
这就让玩家非常豹笑了。
尤其是我在用平底锅冲锋的时候,我老婆在厨房炒菜……
不寒而栗啊同志们!
虽然有这样那样的问题客观存在,
也不可否认这款游戏在细节上的体验足够优秀。
无论是支持100个人连线的超大地图又不卡的服务器质量,
还是垃圾手机也可以不卡顿的游戏流畅度,
又或者是草皮植被等自然景观的环境拟真度,
都体现了开发人员的良苦用心。
在手游市场已经由蓝转红的今天,能看到这种品质的游戏,还是令人欣慰的。
就算它的玩法早就不是创新,和PC机上的作品相比也有上升空间,
但是就手机游戏的层面上来讲,它依靠实现细节上优秀的表现,不曾输给任何别的作品。