火影雏田被宁次上18禁图在线一览 火影忍者宁次叉雏田高清无码图
2016-06-27 23:33:19
彗圣天使プリマヴェールzwei是一款日系捕获调教游戏,游戏的内容剧情相当的不错。可玩性和操作性都很强,喜欢这款游戏的话就赶紧下载吧
事實上遊戲方式與後代差不多,同樣是定期任務、同樣是捕獲調X,但不同的地方偏偏卻是最致命的。
經營模式依舊是機械操作,但本作卻加入了資金元素,或者說是後代削了這部份?
任務需要錢、道具需要錢、怪人需要錢,如果沒有錢甚至還能夠跪爹借錢,因此遊戲性還是有一點點的。
可惜調X等級果然還是沒什麼意義,但操作相對來說會更加簡單,使得玩家再也不用研究工口的解鎖條件......
綜上所述,還真不明白為何後代會如此作死,只是不斷地削SLG的操作性,但那些反覆操作卻依然如故。
當然,這並不是說本作的SLG會有多優秀,事實正好相反,本作其實也相當惹人厭的。
要知道遊戲流程主要是以回合制的模式推進,而每回合則代表了七天,也就是以七天為一循環。
玩家每一次的操作間隔都會長達七天,但問題就是這個。
假設玩家實行隊伍擴充,那麼接下來就會有七次無法跳過的過場畫面,而某些任務只失敗一次就會無效。
偏偏任務成功率就跟笑話似的,即使有95%也會經常失敗......
於是問題就出現了,每回合都要進行任務分配,每次行動都要進行七次判定,每七週會有一次評定......
毫無意義的操作多得驚人,基本上有90%的時間會被強行浪費在這裡,通關一次至少也要花8小時以上。
即使玩家在二周目經已天下無敵,但想通關還是要花數小時,更何況ED判定本身就已經相當坑。
關鍵是操作麻煩並不是問題,但至少遊戲系統不會給人一種故意浪費時間的感覺。
就這點而言,本作還真是相當不友善。
唯一一點值得讚賞的地方就是ED回想,印象中後代可是沒有這機能的。
此貼心機能完全滿足了沒有時間浪費的玩家,讓他們在不浪費人生的前提下體驗各種故事結局。
現在,玩家應該已經明白這SLG究竟是怎麼回事了。
確實這玩意比起後代的刪減版完整多了,不過這份完整卻沒有體現在遊戲性上,而是在耗時上更進一步。
而後代就對這一點進行了改善,雖然遊戲性的確下跌了不少,但更加簡便的操作也不是完全沒有價值。
有關SLG的問題就到此為止,那麼本作除此之外的地方,也就是故事本身又有怎麼樣的表現呢?
感覺劇本在趣味性方面的發揮似乎有點下降,雖然同樣也是相當有趣,但劇本相對來說還是比較認真的。
只不過似乎是歷代慣例,故事開始不久就成功捕捉了一位魔法少女,而且又是月亮少女......
但令人震驚的是太陽少女並沒有很快就被抓,反而一直在幕前奮鬥。
說到這裡就不得不說一下劇本中的一個特別之處,就是那超微妙的雙主角模式。
在反派主角努力征服世界之時,正派主角將會作為太陽少女的精神穩定劑,交錯的劇情無疑是豐滿了劇本。
具體內容不作詳述,但至少也說明了劇本還是有打算認真說故事的,那怕設計相當令人討厭。
仔細一想,反派會不斷凌辱少女,而路人卻一直刷好感,這猶如宿命一般的互相NTR還真是令人心情舒暢。
無奈這設計卻只能是一個敗筆。
因為故事的主角毫無疑問就是反派,然而這份主角待遇卻相當糟糕,完全沒有劇情可言。
相反某個莫名其妙冒出來的傢伙,永遠都能夠在關鍵時奪下勝利的果實,而且劇情還超多的。
每當反派打倒少女之後都會進入七天(?)的調X時間,七天後少女就會自動逃脫,而某人就會進行安撫。
反派呢?連雜談都沒多少......
凌辱不敵純愛?不,主角唯一的失敗就是沒有劇情。
實際上在故事後期,反派其實只差一點點就能夠拿下兩位魔法少女,但偏偏就是沒有劇情。
結果故事結局還真有一大半都是路人成了人生贏家,反派的計劃徹底失敗......
這劇情真的不是在惹人厭?連助手都跟人跑了,明明主角都已經花了大半天刷好感,結果還是拚不過對方。
不是已經買了玩偶了嗎?不是已經讚賞了衣服了嗎?不是已經不當豬隊友了嗎?怎麼還是跟人跑了......
難道之前的事其實都一直懷恨在心?
也許主角的性格真的不怎麼樣,但至少也是相識一場,竟然如此簡單就背叛了?
真的難以理解劇本的想法,正反雙方的交錯是一個很好的想法,多位登場角色的確也因此而變得立體起來。
然而兩者的劇情量實在是太過不公平,反派幾乎沒有任何的塑造就直接被劇情坑了。
稍為有一點點強行宣揚愛與正義一樣,情商低下的可憐娃敗給了光環全開的路人......
又是一場人間慘劇的說。
2016-06-27 23:33:19
2016-05-24 17:39:19
2016-11-01 09:05:23
2016-11-08 13:46:10
2016-09-14 17:43:38
2016-11-20 15:13:18
2016-09-20 14:20:51
2016-10-08 14:34:23
2016-11-20 15:20:58
2016-09-19 13:57:13